Moldova · 1476

Plai: Village Tale

Un joc match-3 liniștit, cu un sat întreg în spate. Leagă lanțuri de piese pe câmp și în mină, du recolta acasă și fă din ea un sat moldovenesc.

Descarcă din App Store Disponibil pe Google Play

★ 4.9 pe Google Play · Gratuit · Merge offline

Pictură în ulei: o vale verde cu o biserică de lemn, câteva case acoperite cu stuf și un drum șerpuit
Înainte de întemeiere
Pictură în ulei: un sat crescut, cu case văruite acoperite cu stuf de-a lungul drumului, o biserică pe deal și o moară la pârâu
După ce satul s-a ridicat
Pictură în ulei: satul la amurg, sub primele stele, cu ferestrele luminate
După ora șase seara

Ecranul de titlu se schimbă după cum avansezi și după ceas. Fiecare e o pictură în ulei, așternută tușă cu tușă cu pensula jocului.

Din primele pagini

Mergeam de trei zile din valea cea veche, unde casele se înghesuiseră prea aproape, iar pământul se subțiase. Duceam puține — unelte, semințe și o veche broderie strânsă în lada bunicii.

Târziu, în a patra zi, am ajuns la o poiană. Pârâul curgea limpede și iute. Pământul era negru și darnic. Ne-am lăsat poverile jos. Aici aveam să construim.

Apoi dai locului un nume, și începe prima zi.

De la câmp până la hram.

Ai jucat Puzzle Craft? Atunci știi deja ritmul jocului — iată cum se compară Plai.

Leagă un lanț.

Trage peste trei sau mai multe piese alăturate de același fel, în oricare dintre cele opt direcții. Lanțurile lungi aduc bonus, piesele aurii valorează triplu, iar piesele-joker leagă un lanț întrerupt. Fiecare drum are un număr fix de mișcări, așa că fiecare tablă e o mică problemă de gândit, nu o cursă.

Tabla fermei în mijlocul unui lanț: spice de grâu cusute cu un fir roșu
Tabla minei în mijlocul unui lanț: pepite de aur legate printre piatră, fier și nestemate
Ferma și mina. Buruienile și bolovanii se întind ca să-ți blocheze cele mai bune linii.

Du-o acasă.

Tot ce aduni ajunge în hambarele satului. Pune sătenii la muncă la fermă, la fântână și la joagăr — îi repartizezi tu, de mână — iar ei produc și cât lipsești, până la opt ore.

Harta satului viu: clădirile pe loturile lor, cu roadele gata de strâns, și o vorbă de-a unui sătean
Satul tău, cu roadele zilei gata de strâns.

Construiește, făurește, sărbătorește.

Treisprezece clădiri, fiecare cu trei niveluri, de la prima casă până la conac. Făurește paisprezece unelte care schimbă felul în care se joacă tablele, meșterește unsprezece comori, de la pâine la o coroană, și umple săptămâna cu misiuni zilnice, hramul satului și treizeci și șase de mici povești care te întâlnesc în drum spre casă.

Alegerea clădirii pentru un teren liber: biblioteca, cu prețul ei în lemn, grâu și aur
Fila de meșteșug: unelte de fermă precum coasa, stropitoarea, coșul și sperietoarea
O clădire nouă pe un teren liber și uneltele de fermă din atelier.

Încearcă puzzle-ul adevărat, chiar aici.

Douăsprezece mișcări la fermă, zece în mină. Trage peste trei sau mai multe piese alăturate de același fel — merge și pe diagonală. Satul observă ce aduci acasă.

Mișcări rămase12
Adunate0

Leagă trei sau mai multe piese la fel

Când câmpul și mina mai pot aștepta.

Satul nu înseamnă doar recoltă: are un râu de pescuit, o grădină de sădit și vecini care ies să te vadă.

Coboară la râu.

Moș Grigore stă pe mal, lângă pod. Atinge-l și ajungi pe ponton: aruncă undița unde apa pare bună, urmărește pluta și trage când se scufundă. Treisprezece feluri de pești mușcă după anotimp și oră, de la babuște pe apa mică la știuci în stuf, mihalți sub gheața iernii și somni noaptea. Fiecare intră în cartea peștilor, iar un sătean îl cumpără, dacă nu i-l dai pisicii. Grigore jură că în adânc trăiește ceva foarte bătrân.

Râul la amurg, toamna, văzut de pe un ponton de scânduri: umbra unui pește sub plută, o pisică lângă cutia cu râme
Fișa unei capturi, pe hârtie: o știucă de 82 cm și 3,3 kg, nouă în cartea peștilor, cu ce plătește un sătean pe ea
Amurg de octombrie pe râu și o știucă pentru cartea peștilor.

Sădește o grădină.

Atinge ghiveciul cu floare din partea de sus a ecranului și satul e al tău de decorat. Maci, floarea-soarelui și nalbă, o laviță sculptată, un gard de nuiele, oale de lut, o boltă de viță, o căpiță de fân, o sperietoare și un stup: treisprezece piese pentru douăzeci și două de locuri, plătite cu puțin din recoltă. Se schimbă odată cu anotimpurile, fluturii găsesc straturile de flori, iar ce strângi te așteaptă în șopron. Grădina rămâne și când începe o nouă eră.

Harta satului cu grădina la vedere: floarea-soarelui, maci, nalbă, o laviță, o boltă și o căpiță de fân printre case
Alegerea unui decor pentru un loc gol: straturi de flori cu prețul lor și butonul Pune
Un sat cu grădina la vedere și alegerea pentru un loc gol.

Cunoaște-ți vecinii.

Satul nu e niciodată pustiu. Sătenii merg spre casele lor și se opresc la vorbă, găinile ciugulesc lângă fermă, gâștele stau pe malul râului, iar berzele se întorc în aprilie. Cinci dintre animale sunt chiar animalele de casă ale familiei dezvoltatorului, pictate după fotografiile lor. Atinge unul și se așază și îți spune cum îl cheamă.

  • Misha, o pisică tricoloră, pictată în uleiMishapisica tricoloră
  • Pisica, o pisică neagră și mare, pictată în uleiPisicapisica cea mare
  • Jet, o pisică neagră și mică, pictată în uleiJetpisica cea mică
  • Musya, o pisică vărgată, pictată în uleiMusyapisica vărgată
  • Garry, un grifon de Bruxelles negru, pictat în uleiGarrysingurul câine
Cei cinci, așa cum îi pictează satul.
Pictură în ulei: o casă bătrânească moldovenească, cu pereți văruiți, acoperiș de stuf, pridvor sculptat cu șiraguri de ardei roșii, nalbe, floarea-soarelui și o cumpănă
Casa bătrânească: pridvor cu șiraguri de ardei, un covor pe balustradă, o cumpănă la poartă. Pictată cu aceeași pensulă ca jocul.

Se petrece în țara unde a fost făcut.

Numele vine din primul vers al Mioriței: Pe-un picior de plai. Anul e 1476, pe vremea lui Ștefan cel Mare, dar bătăliile rămân în culise. Aici e viața de zi cu zi a satelor pe care le apăra.

De aceea, detaliile sunt de-ale noastre. Satele poartă nume de sate reale — Cornești, Răzeni, Sărata, Butuceni. Paginile sunt tivite cu broderie de covor, strugurii ajung vin, iar în fiecare săptămână satul își ține hramul, sărbătoarea pe care satele adevărate o țin o dată pe an.

Mai multe despre Moldova din joc

Un minut și jumătate din joc.

Tot ce se vede din joc e înregistrat chiar din joc: satul prin anotimpuri și noaptea, ferma și mina, fierăria, hramul și o nouă epocă. Textele din trailer sunt în engleză.

Vezi pe YouTube

Ce spun jucătorii

„Deși trăiesc în Moldova de când m-am născut, nu m-am simțit niciodată atât de moldovean.”

Dintr-o recenzie pe Google Play, tradusă din rusă
4.9

Media a 35 de evaluări pe Google Play, octombrie 2026. Recenziile sunt de pe aceeași pagină, unele traduse.

„Am participat la testarea închisă, iar de atunci jocul a devenit mult mai bun. Jocul e foarte bun și îmi place abordarea dezvoltatorului față de monetizare — nu are mulțimea de reclame pe care o vezi în jocuri similare. Îi doresc autorului succes!”

Oleksandr R.

„Superb, relaxant, plăcut!”

Paul T.

„Proiect grozav — așteptăm cu nerăbdare versiuni noi.”

Serghei T.

Făcut de un singur om, în Moldova.

Plai e făcut de Victor Jdanov, serile și în weekenduri, în motorul Godot — împreună cu o duzină de jucători din testarea închisă, care l-au modelat înainte de lansare. Jocul e gratuit. O reclamă apare doar când alegi tu să vezi una pentru un bonus, iar jocul merge offline.

Victor

Citește scrisoarea dezvoltatorului

Aici aveam să construim.

Plai: Village Tale e gratuit pe iPhone și Android. Se joacă în English, Română, Русский și Українська, fără cont.

Descarcă din App Store Disponibil pe Google Play